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一副牌是好是坏,除了“点”的量化规范外,还有几个误区特别要注意:

一、炸弹不分大小

在茶苑棋牌游戏中心玩欢乐斗地主游戏时,初级爱好者总期望自己的炸弹大些,以为有利,其实不然。通过斗地主技巧,从手数上说,炸弹是不分大小的。

例如你有A炸弹,农人有5炸弹。当农人出一把顶天的路数,你用A炸弹开炸,然后放出另一顶天的路数,遭到农人5炸弹阻拦。反过来假设你有5炸弹,农人有A炸弹,当你用5炸弹盖住农人顶天的路数后,遭到农人A炸弹阻拦,但今后你的另一顶天路数就无人能拦了。所以从客观上说,5炸弹和A炸弹都是阻挠对手的一个手数罢了,并没有太大的不同(当然,在一锤能够定音的情况下,大炸弹就显现了威力。它不但能够马上取得出牌权,并且还有“闷”掉对手炸弹的可能。不过这是其他的话题了)

在茶苑棋牌游戏中心玩欢乐斗地主游戏时,从一副牌的组合看,如果你是2炸弹、A炸弹,而有三条3、三条5,则你还得忧虑这两个太小的三条会不会成为你的担负;而反过来如果是三条2、三条A,而炸弹是35,则你的牌马上就实力大增。通过斗地主技巧可知,像345之类的小牌,一旦成为炸弹,这种化废为宝的组合往往价值更高。

如果炸弹是78,或10J之类,这样的牌不管组成顺子或姐妹对,都有着承上启下的作用;用它们做了炸弹,其他牌就很难连起来组合了。

二、“两端尖”是坏牌

什么叫“两端尖”?就是指345的小牌稀稀落落,AKQ的大牌也稀稀落落,这样的牌就是坏牌。由斗地主技巧可知,这种“两端尖”的牌与补上来的底牌80%无法合作。

让我们来看下面这副牌:

大怪小怪22 AA K QQ JJJJ 10 99 8 7777 54 33

这副牌牌张不小,除了大小怪外还有两把炸弹。但这样的牌我主张你仍是不要竞叫地主为好。虽然从点数上说实力已满十二点,彻底符合竞叫的条件,但由于J炸弹和7炸弹要扣点,并且小牌的张数太少,因而依据斗地主技巧和我们的经验,这样的牌竞叫成地主往往会凶多吉少。

在茶苑棋牌游戏中心玩欢乐斗地主游戏时,有些爱好者常用这样的牌竞叫成地主,待失利后仅仅感叹补上的牌命运太差。他们其实没有了解,一般的底牌要和这样的牌合作是很难很难的。

三、“两端鼓”是好牌

反之,你的牌如果是“两端鼓”类型,那就是好牌。

请看下面一副牌:大怪222 AA KKK QQ J 999 8777 444 333

这副牌的实力好像比上面一副牌要差许多,但却是富有潜力的好牌,不管补上的牌是什么,都可与这副牌有很好的合作。因而,虽然这副牌从点数上核算只要十点,但由于有五个三条,摸进炸弹的可能性极大。像这样的牌,按照斗地主技巧我们主张你能够加一档叫地主,并且成功的时机十分大。

四、适合当农人的牌

在茶苑棋牌游戏中心玩欢乐斗地主游戏时,有的牌一摸上来,牌就十分规整,彻底是一副当农人的牌。这时可叫可不叫,就不要贪心当地主。由于再补进的几张牌常常不会给你带来帮助,只会成为你的负担。

请看下面一副牌:

大怪小怪2222 AAA K Q JJ lOlOlO 9 8 7 66 544 3

这副牌虽然有大小怪、四个2、三个A,整副牌最尖端的大牌几乎被你一个人拿了一半,但从做地主的视点讲,它的竞叫点数只要九点罢了,所以彻底不行竞叫。相反,如果安心当农人,就可配成从3K的十一顺、三A加对10的呼路,废牌只要46J三个单张。由于有大小怪和2炸弹的保驾,这样的牌足以让地主十个中有九个会因你而吃足苦头。

欢乐斗地主游戏分析手牌技巧

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