视频入口:点此下载观看

在茶苑棋牌游戏中心玩四人斗地主游戏时,竞叫是斗地主极重要的一环。由于冒进而竞叫成地主,容易败北;但过于保守而不做地主,又会丢掉大获全胜的良机。所以斗地主技巧的第一课,便是要知晓握有怎样的牌才适合当地主。

斗地主竞叫和桥牌有很大不同,在茶苑棋牌游戏中心玩四人斗地主游戏时,由于压底的八张牌完全是个未知数,这就使斗地主的竞叫具有很大的变数。有些牌看起来很“烂”,但与八张底牌一配,马上会变废为宝;有的牌原本基础不错,但加进的八张牌却简直毫无用处,然后导致失利。这种变数便使斗地主的竞叫带上了命运的成分。

是不是由于有不确定要素和命运的成分,就可以在竞叫时随意乱叫一气了呢? 在茶苑棋牌游戏中心玩四人斗地主游戏时,有不少爱好者就是由于太过信任命运和偶然,所以手常常伸得很长,结果常常当了地主却大败而归。

有人曾模仿发过一百副牌,发现如果三个农民都不打错牌的话,地主成功的概率只有20%。因而,从斗地主技巧上说,地主要以一当三,牌手竞叫就必须特别慎重。

究竟什么样的牌才适合竞叫地主呢?为了让爱好者可以快速把握斗地主竞叫技巧,斗地主的竞叫也可像桥牌一样,采取用“点”来量化的办法,这样,斗地主的竞叫就体系化了。

那么,斗地主竞叫的点数该怎样核算呢?

一副炸弹=四点(如果是78炸弹,或是J10炸弹,还要减一点。从斗地主技巧来看,由于这样的炸弹如果不拆,你的顺子就配不起来。但如果是五条的炸弹,这一点就可以不减)

三条2=三点(三条2不光可以带出一对,并且仍是呼路的顶头大牌,因而它的效果非常大)

大怪=二点(大怪的效果其实略大于二点。如果要竞叫,最好得有一张大怪才行,否则要减一点)

小怪=一点(小怪的价值略可有升降,如果你有两大怪,则这张小怪几近于二点。但若你连一张大怪也没有,这张小怪就不到一点)

2=一点(如果有一对2,价值一点;但单张2就简直没有什么价值了)

任何三条=一点(把三条核算为一点,是由于三张牌不光简单摸成炸弹,并且也由于同样是一手牌,还能连带对子一同出,跑牌的速度就会很快)

有了以上的根据,你就可以把手上的牌归纳起来核算。在茶苑棋牌游戏中心玩四人斗地主游戏时,如果处在第一、二家竞叫,有十二点牌,就可以加叫一档地主;如果处在第三、四家竞叫,可放宽为十点以上。如果满十六点,就可以在他人加一档后竞叫大地主;如果满二十点,就可以在第一家直拉大地主。

四人斗地主游戏竞叫技巧

视频入口