之前很多少年们提到想要减负,圆梦大使乔乔又来实现大家的愿望了!接下来乔乔就给大家透漏透露

===== 减负计划=====

长期以来,为了给少年们持续提供新鲜感,我们一期一会,推出了各种新颖有趣的玩法。这在丰富线上体验的同时,由于版本玩法过于丰富,也给部分少年带来了一定的“困扰”——部分操作不够便捷、战斗无法跳过等。

“小孩子都在双减,我们也要减负”

“乔妹乔妹,啥时候安排战斗跳过”

“急需扩展一键功能!”……

少年们的呼吁,小乔都听到啦!策划哥哥也特意安排了相关调研问卷,进一步了解到各位少年的需求。

为了帮助少年们节省时间,优化游戏体验。我们将重磅推出“减负计划”!让本乔来给大家详细介绍一下吧!

===== 减负大公开=====

一、战斗跳过

在最新版本中,我们在名将传、试炼副本、神武阁和云游四方内的战斗中增加了跳过功能。

简化战斗时间,让战斗更轻松,一键成功,让少年更为自由的驰骋在少年世界中!

《少年三国志2》全新优化预告 减负内容大公开_少年三国志2

二、加速精灵优化

在游戏小助手中,当少年们达到一定级别时,我们的加速精灵最大值也由9倍提升到12倍,加速加速加速!没有最快,只有更快!

《少年三国志2》全新优化预告 减负内容大公开_少年三国志2

三、一键铸灵

同样在我们的【装备培养】中的【铸灵】部分,增加了一键铸灵功能,高效养成,减少铸造时间,助力少年角逐三国世界!

《少年三国志2》全新优化预告 减负内容大公开_少年三国志2

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四、优化战斗

开场效果优化

少年们在游戏开场时触发的效果,我们也做了整体的优化,在版本更新后将会把一部分开场效果进行梳理后再合并播放减少开场时间,使少年们更快地进入三国世界!

反伤同时触发

少年们在拥有反伤技能的武将时,以前在受击后才会触发反弹伤害,新版本更新后,我们将把反弹伤害设计在受击时同时触发,也将不会再等待受击后单独播放。同步受击与反伤,减少战斗时间,更好的做到减负。

伤害特效显示优化

在少年们战斗时呢,战斗中的伤害数字显示也会做特效优化节省特效释放时间,提升战斗节奏~

今天的减负大公开就放送到这里啦更多的减负内容还在加急制作我们也会在后续版本中陆续进行优化。更多精彩,下期再见,不要错过哦!