《三国志战略版》黄忠的伤害测试 人物图文教程_三国志战略版
本文偏向趣味性伤害测试,致力于搭配思路的可行性分析,有不同搭配想法的小伙伴,也十分欢迎在评论区留言讨论! 思路解析 1、没有一箭解决不了的对手,要是有,那就发二箭! 当各类增伤全部附加到一个人身上的时候,计算较为复杂,这边只能给出列表参考: 刚勇无前:攻击伤害提高65% 勇者得前:主动战法伤害提升80% 以治击乱:对被控制目标提升伤害12% 百步穿杨-重创:对被控制目标时,主动战法基础伤害提升60% 鬼谋:主动战法伤害提升4.5% 以上数据其实还没算上「会心」这一属性,这才是真正的核能属性,将伤害收益翻一翻,震慑全场! 而且这一战法组合里,黄忠自带战法+【刚勇无前】所获得的会心概率能达到47.5%之高,近乎过半的概率! 会心概率:【百步穿杨】(25%)+【刚勇无前】(20%)+将威(2.5%)=47.5% 2、此组合最好使用SP诸葛亮,退而求其次则是用三势阵 需要考虑的问题:黄忠伤害虽高,战法不发动也难以发挥;所以SP诸葛亮的坐阵,让黄忠很高概率在4回合里发出至少一箭!而这一箭,有1-2回合左右的时间酝酿,BUFF大概率加满70%以上;当然,没有SP诸葛亮也可以用三势阵尝试,但会缺少阵营加成,需要自己取舍。 测试报告 测试队伍: 本次测试对象主要是【刚勇勇者黄忠】,不队伍考虑强度,仅考虑控制(触发增伤特性)、坦度(让黄忠在良好状态下输出) 测试环境: 赛季末,高科全满 测试用例: 共进行近20场战斗 测试结果: 因为本次测试重点是武将伤害而非阵容本身,所以关于阵容的优缺点就不再多谈。 满BUFF状态下的黄忠相当爆炸!打野能一箭刷3W伤害,满红暂避刘备也能爆2000之多,集齐所有状态,还世界一个核平。但这些仅限于满状态下,但凡少【刚勇】【勇者】【会心】任何一个BUFF,在如今的防御下都不够看(指的是同等红度,白板要求没那么高)。 在测试案例中,我尝试过【青州兵】,效果不错,但触发概率不高,不值得赌; 【锋矢阵】也想过要测试,可考虑到SP诸葛亮的主位特性对黄忠帮助很大,就没有使用。 刚勇是受兵刃伤害触发:需要敌军给面子,因为普攻也算兵刃,只要不带盛气,获得难度不大。 勇者是自身普攻触发:只要不遇盛气,45%的概率2回合基本能够攒到。 百步穿杨第二段是控制触发:配合控制武将是最优选择,依靠战法实现控制也可以,因为盛气会影响刚勇的触发,所不太推荐携带。 缺陷分析 1、正常战斗中集满状态比想象中的要难些,容错率较低。 2、现阶段防御还是太给力,虽然打出的伤害还行,但起不到一锤定音的效果。 战报 VS孙权法弓,依靠焰逐+焚辎打控制,且受八门金锁阵影响,【刚勇无前】没有触发,伤害达到4000+! VS陷阵盾,兵种被克制,满BUFF!依靠焰逐+焚辎打控制,且受暂避和箕形阵影响,无爆击打张飞3000+,刘备吃暂避减兵刃伤害BUFF,满状态也只能打1800+ VS白板魏骑,青州枪测试,无【勇者得前】,无控制,没触发青州小暴击,伤害5000+! VS白板蜀盾,这次枪VS盾,无克制,无【刚勇无前】,无暴击,单体输出4000+! 总结 本次伤害测试的目的是希望大家能够勇于尝试各种趣味阵容的搭配,在此期间或许能够开拓大家的游戏思路,在游戏游玩中拥有更多自己的创意,这样也会让游戏变得更加有趣味~ |