在战斗系统中饭是有很多玩法设定的, 这些设定对于战斗来说是有很大帮助的,利用好的话可以获得不错的优势。本次就带来少前2追放稳态压制攻略,这个玩法有很多玩家不清楚,一起来看少前2追放稳态压制系统解析。

少前2追放稳态压制攻略 稳态压制系统解析_少前2追放

在战斗中相信很多玩家都会遇到一些棘手的敌人,这些敌人的能力是很强的,同时在单个回合内是无法进行击杀的。那么在这个情况下就可以利用稳态压制来进行控制的,那么这个是怎么使用的呢?

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在战斗中当一方向另一方发动攻击的时候,双方就会建立一个压制的区域。攻击的一方为压制源单位,受到攻击的一方就是被压制的单位。这个压制的趋势是可以通过右上角按钮来选择是否持续查看的。这个操作起来是比较简单的,但是大家要注意一点,每个战斗单位都是有稳态指数这个设定的。而想要对敌人进行持续的一个压制,人形的稳态指数是要比对面高才行的,这个大家要注意。

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在建立之后,那么就会持续的对敌人进行压制。这个压制效果会持续的每个回合进行,每个回合都会扣减被压制单位的闻泰指数。那么当敌人的稳态值时被扣到零的时候,就会处于一个稳态崩溃的状态中。这个状态简单来说就是一个眩晕的状态效果,持续的时间为一个回合的。

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那么在进入到稳态崩溃之后,双方建立的稳态压制效果就会自动的解除掉了。同时大家要注意,在解除之后,一个回合之内,压制源单位是无法再次简直一个稳态压制效果的。当被压制单位的控制结束之后,那么稳态指数会恢复到正常的数值,之后就可以继续的进行压制或者说被压制了。

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这里大家要注意一点,部分特殊单位可以被压制,但是不会进入到眩晕的,所以说对象选择要注意。本次的少前2追放稳态压制攻略就讲解到这里了。