妄想山海之竞技场PVP防守反击型及位移技能篇_妄想山海
以后此类攻略直接开门见山。 1.无畏冲锋,神之庇佑 举无畏盾免疫近距离伤害。举神佑盾获得无敌,但要小心横刀灭。 前后摇:无畏二段和神佑二段都有后摇 评价:有事没事多举盾,PVP必备 2.撼山 起手不是无敌,后续身上发光就有无敌。期间要吸收伤害才能触发撼山第二段转第二圈。 起手那一下就算闪避了,无敌时间也覆盖不全。没有发光前如果吸到伤害是多段,那么会扣血。 前后摇:技能释放前需要闪避覆盖无敌时间,后摇较严重需要闪避取消。 评价:尽量少用,有一定风险 3.气如火 如撼山一样,起手不是无敌,就算用闪避覆盖无敌时间,仍有一段时间不是无敌。后续的砸是一段位移,砸是可以转向的。 前后摇:与撼山一致 评价:与撼山一致 4.定光 起手不是无敌,飞到空中是近距离免疫,自然落下时一段时间里仍是近距离免疫,快要落地时身体不发光表明此时已经失去近距离免疫。 前后摇:技能释放前需要闪避,释放后需要在空中闪避,具体后续会有专门讲解定光武器的攻略。 评价:PVP神技,用过都说好 5.抬望眼,影刺 怎么说呢,无敌持续时间是真短。抬望眼原地罚站,影刺是一段位移。 前后摇:尽量用闪避吧,参考前面,大多技能使用前后最好都闪避一下。 评价:好歹人家有无敌,用吧 6.席卷八荒 只能抵挡四次伤害,短时间受到多段伤害会扣好多血。抵挡成功后发动反击,反击的伤害较为可观。 前后摇:举盾类技能基本没啥前摇,反击的后摇较重,需要闪避取消。 评价:经常挨打,对手进攻强势可用 7.神头鬼脸 原地罚站能挡一下伤害,灵魂出窍后用此技能变小也能挡一次 前后摇:原地罚站时后摇重,灵魂出窍变小不用多说。 评价:打架一般不用棍子,就算用,神头鬼脸也基本被换掉了(礼貌:你神头鬼脸嘛)。 8.紫电青霜 位移四段,方向是轮盘方向,不拖轮盘就是一直向前。但要注意起手第一段不是无敌 前后摇:小后摇 评价:蹭完御风赶紧紫电拉开,懂的都懂。打拉扯专用,PVP必备。 9.手刀鹧鸪天 位移技能,大多数情况下可以当作是一个小闪避,用好了能省体力还能拉扯。方向是轮盘方向。 前后摇:有一定后摇,但是会减紧接着释放技能的前摇 评价:挺好用,自带锁定,方向好掌握 10.风行 位移比鹧鸪天稍短,是远程伤害。方向是轮盘方向 前后摇:有一定后摇 评价:大佬专用,方向不好掌握 11.手刀黄雀夺 可以迅速砸出去一段位移,起手是远程伤害,落地后转圈 前后摇:参考鹧鸪天 评价:使用时也需要拖轮盘,比起鹧鸪天的优势是可以不扔出飞轮,并且锁定接近对手,减小被蹭御风的可能性,但要注意用闪避及时打断第二圈黄雀夺 12.手刀披挂斩 武器举于胸口后连续两段小位移,且有小间隔,属于远程伤害 前后摇:都有 评价:跟不上版本了 13.金刚护体 大家都懂,只要释放出来,后续都是近距离免疫 前后摇:贼长的前摇,使用前一定要闪避,后续是好几秒近距离免疫,不用闪避 评价:现在正常打架一般不用护体了,除非被围殴啥的。可以护体加剑心,也可以棒子灵魂出窍加护体,做到无敌 14.剑心 呃,转好多圈圈,免疫远距离伤害,请配合金刚护体使用 前后摇:前后摇都有,有护体下不用太多考虑 评价:在有护体的时候放,可以保持无敌回体力几秒,就是容易被蹭御风 本篇结束,欢迎补充和纠正 |