炉石传说佣兵战纪关键词的效果和传统打牌玩法里的一样吗?佣兵战纪里的关键词和传统对战并不完全相同,和传统对战里效果相同的关键词:免疫、(派系)伤害+X、战吼、圣盾、亡语、嘲讽、对战开始时不再做额外解释。让我们来一起看看佣兵模式的特色关键词都有哪些吧!

炉石传说佣兵战纪关键词效果一览

攻击:

*通常会出现在技能描述里,没有单独的攻击指令。

*指定攻击目标时可以任意指定,但如果对面有嘲讽随从会导致攻击目标的强制转移。

*如果技能说明了攻击满足特定条件的目标,那么不受嘲讽的效果影响。

风怒:

*每次发起攻击时都会触发,无论是否是己方的技能效果。

*如果第一次攻击后目标已经死亡,仍会再次随机攻击一个敌人。

爆击伤害:

*由于佣兵身份克制而导致的双倍伤害属于爆击伤害。不过只有主动攻击才会有爆击伤害,被攻击时的反伤不会有。

*部分技能满足条件时也可以造成爆击伤害。

冻结:

*单回合效果,回合结束自动解除。和天梯不同,即使本回合已经行动过,被冻结也不影响下回合继续行动。

缠绕:

*只是无法进行攻击,仍可以正常施放技能。

*单回合效果,回合结束自动解除。

流血:

*流血带有层数,比如流血(6)表示回合结束时会受到6点伤害。

*具有流血效果的随从造成伤害时,对目标施加流血状态。被攻击也能施加流血,流血状态的层数可以叠加。

*和传统对战里的剧毒相似,必须要造成伤害才能对目标施加流血效果。如果攻击力为0,则无法施加流血状态。

*恢复生命值的时候立即移除流血效果,同一回合内先回血再流血,回合结束时仍会掉血。

*跨回合效果,流血层数不会随着回合数减少,如果没有恢复生命值则每回合都会掉血。

连击:

*有时会和派系绑定,比如自然连击要求队友用过自然技能。

突袭:

*一般出现在衍生物身上,不过技能”盟友增援“能让自身与后排的佣兵交换并赋予其突袭。

*突袭发起的攻击是随机的,但会受到嘲讽效果的影响。

潜行:

*跨回合效果,如果一直挂机,角色会一直保持潜行状态。

*潜行状态下可以被友方技能指定。

*回合结束时,如果一方的角色全部在潜行,那么他们会自动失去潜行。

击杀:

*双方同归于尽时,优先结算击杀效果。比如伊利丹的2技能流放攻击具有击杀时恢复生命值的效果,那么伊利丹击杀一个佣兵同时导致自己生命值归零时会先回血,如果回血后能救回来就可以秽土转生。

虚弱:

*带有数值,且通常带有技能派系。比如神圣虚弱10表示每次受到的神圣技能伤害+10。

*结算时,虚弱比爆击伤害更优先。比如泽瑞拉(施法者)用能造成10点伤害的致盲射线(神圣)攻击一个具有神圣虚弱10的敌人(护卫),那么优先结算虚弱的+10,再结算职业克制的双倍爆击伤害,最后结果为对其造成40点伤害。

抗性:

*带有数值,且通常带有技能派系。比如火焰抗性5表示每次受到的火焰技能伤害-10。

*可以认为是虚弱的反义词。

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