漫威对决蛛丝光谱组卡图文教程_漫威对决
漫威对决蛛丝光谱卡组怎么搭配?蛛丝光谱组卡要注意什么呢?下面小编为大家带来漫威对决蛛丝光谱组卡攻略,一起看看吧. 首先是技能选择:先从我们的主英雄开始谈起,由于国服惊队实在没啥人玩,所以基本上无论是从宝石上考虑,还是从阵容契合度上考虑,我们都会优先选惊队本尊的技能。 首选:惊奇力量(一星翻倍)、惊奇意志(店内支援型卡免费):是惊队最强技能,必带,而且必选,就算宝石上会亏(目前来看基本不可能,都是4宝石),也是必选技能,对局中必选。 次优:能量光束(输对局加技能伤害)、能量守护(有特殊行动角色加护甲):前者我没开到,但是脑测很好用。惊队阵容没有成型之前基本上就是被入的,这个两个技能可以保命,提高容错。都属于次选技能,除非给零宝石且有更好选择,不然都要选。 无奈之选:势不可挡(合卡给1宝石)、宇宙冲击(3费行动次数+1):无奈之选,可不得不带,没有氪金技能的话选其中一个代替能量光束,个人习惯带势不可挡,上限赚6宝石左右。宇宙冲击可以配合猫(丘伊),但是太贵,而且前期相当于白板技能,我个人不是很喜欢。都属于无奈之选,纯粹为了宝石而选择,有更好的其他4宝石技能可以果断不选。 其他英雄中也有部分比我们本尊英雄技能更好的技能,在部分送2宝石,送4宝石的情况下,选了不亏 次选:天才创造(钢铁侠,商店价格角色刷新):当送4宝石,且本尊出现无奈之选或次选无宝石时,可以考虑选择。蛛网战士(蜘蛛侠,每回合第一次刷新免费):当送2-4宝石,且本尊出现无奈之选或次选无宝石时,可以考虑选择。 无奈之选:机甲部署、共生进化、英雄责任:除非送4宝石,且本尊技能是无奈之选并且不给宝石,否则不选。 其次是卡牌选择以及具体作用: 惊队本尊卡牌选择: 本卡组核心,90%的关键卡都在里面了,成型阵容关键牌已经标红。 2费有克里士兵和斯克鲁士兵。带克里士兵主要是为了在中期可以配合丘伊达到快速启动的效果,且前期勉强算还能用的怪,勉强可用于保血。斯克鲁士兵,前期勉强打工,中期可以配合惊奇女士(克罗尔·丹弗斯)(坚盾女士)和光谱一起打出第二段伤害的同时保护光谱防止被切,部分情况下丘伊被蚁人踩掉时还能化身启动工具人,万金油工具人,具体使用事项会在后续继续说明。(不选择克里来复枪是为了防止第二回合刷出武器无法装备而天崩,米勒娃除了打工无作用,相比之下克里士兵好歹有点配合,两张法术不符合体系,且和步枪一样容易导致前期天崩,故舍弃) 3费有惊奇女士(卡玛拉·克汗)和惊奇女士(克罗尔·丹弗斯),我简称打工女士和坚盾女士。打工女士的作用是在前期光谱没来时,配合克里征兵出的克里士兵、坚盾女士以及自身装备和其他支援型角色(甚至战争机器、蜘蛛炸弹,吸收人等等)做到自身微量成长的同时,通过装备带来一定的输出,是不错的打工怪,光谱来了之后,如果前中期拿牌时当前阵容暂时没有可以替换的卡,也可以充当征兵工具人,配合克里征兵召唤士兵触发光谱,后期阵容中没有她的一席之地,所以我称为打工女士。坚盾女士是本卡组唯二的守护卡,在前中期作为保护光谱和触发光谱的工具人,是非常重要的,在中后期因为会影响塔诺斯的变形,且自身的效果已经基本没啥作用,会在一定阶段被卖掉,也属于前中期的打工卡。(不选择罗勇格和和克里手枪,一来罗勇格的下限实在太低,在前中期我们用黄队守护体系苟活的时候很难有格子为他召唤士兵,二来在中期有了征兵和光谱之后我们基本上不缺他召唤的士兵来触发光谱,反倒是打工女士能成长的身板更有可能在混战中存活,从而配合征兵召唤更多士兵,综上得出其实在是难堪大任,故舍弃,克里手枪伤害太低,且在前期配合度不佳,属于较差的劣质装备,固舍弃) 4费有光谱和克里征兵,核心卡,是本卡组前期卡四本的原因。相反这里倒没啥可以聊的,因为是必带卡,光谱推荐带满4,越多越好,1张只能图个快乐,2张想上分估计够呛,3张要靠技能点2*,4张才是完全体。征兵2-3张,4张太多没必要,1张太少不够用,看你卡有多少2-3都行,2张未必比3张差,个人习惯带3张。 5费有丘伊和塔洛斯,也都是核心卡。丘伊1或3张,个人建议1张,如果你的塔洛斯不够多,可以试试带3张,用双丘伊来代替缺少的塔洛斯,没有实际测试,脑测强度会下降,但稳定性可能有所提高。塔洛斯推荐带满4或带2,越多越好,对局中一般在前中期复制光谱或坚盾女士,如果转入后期要打复联,高星塔洛斯可以直接复制刚升六拿到的低星月光石,可以说非常厉害。 6费有玛·威尔和月亮石。到了6费,商店里的卡基本上是为了提升上限而用的,所以月亮石不可或缺,属于是后期大核心,一般拖到决赛圈打复联就靠她。另外一张卡的选择利用排除法可得出可选项只有玛威尔、克里之战,指控者战锤(注意克里冲锋只能使用一次,所以没有什么用),玛·威尔的最大的好处是,如果你的塔诺斯或者光谱升到2或4,可以直接脱掉装备留手里,战斗中玛·威尔又可以帮你装上,相当于防了蚁人,而且其自身的成长也非常恐怖,后期上限完全可以靠他。而战锤则属于下限保障,但是由于其使用次数太少,所以有时候会影响实战,我并没有进行战斗测试,所以两者都可以考虑。克里之战属于免费卡,如果是贫穷版光谱可以考虑使用,尽快升6然后大变活人,听起来有点憨憨,但是还挺快乐的,正经阵容用不到,终幕效果虽然很强,但是实战完全没可能打出来。 蜘蛛侠卡牌选择: 关键卡蛛丝所属卡组,保证卡组稳定性的嘲讽随从,同时有关键事件牌、关键装备可起到辅助效果,成型阵容关键角色已经标红,其他关键牌已经标橙。 2费有迷境魔制服和黑猫。一般选择是带毒液迷境魔和黑猫但是我选择了带迷境魔制服,一是为了后期装备给蛛丝骗取对手蚁人的攻击机会,二是为了防止前期刷出自带的九头蛇精英士兵时同时出现毒液迷境魔,多个守护随从导致九头蛇士兵无法提前被对手击杀,变成内鬼攻击友方角色。根据分段和个人喜好选择,如果选择带毒液迷境魔,可以考虑把中立带的九头蛇精英士兵换成黄蜂战士。2费其他卡要么质量太差要么和体系不和,都不推荐。 3费有蛛丝喷射和蛛丝。蛛丝喷射在高分局人手一个,可以说复联带蜘蛛侠就是为了蛛丝喷射,内卷复联带幻视也是为了防蛛丝喷射,我们的卡组非常害怕蚁人,不得不带这张卡,有蜘蛛侠结晶建议马上合成,带越多越好。蛛丝是后期阵容稳定性的保证,需要注意的是前期没有关键卡光谱和克里征兵的时候,绝对不要拿第二个,中期有了光谱和征兵,但没有丘伊的时候千万不要合4*,如果没有丘伊,蛛丝等级太高非常容易导致被甲厚攻击低的对手磨掉我们光谱的装备后,士兵还没有送几个,导致光谱自己送掉崩盘,一般惊队关键卡到手前,拿一张即可。3费其他卡要么质量太差要么和体系不和,都不推荐。 4费有蜘蛛机甲和绿魔。蜘蛛机甲是不错的打工怪,对比毒液和魔影迈尔斯不卡攻击频率和随从位置,甚至有可能在打麻辣鸡丝时首发立大功,偶尔配合到打工女士+1战斗力,绿魔主要可以BUFF蛛丝,在前期提高蛛丝的战斗力更好的保血,自身也是支援型,身材不错,前中期拿到支援装备时可以给他。以上都属于不算关键的打工怪,可以换成魔影迈尔斯和毒液。至于蜘蛛侠2099,有时候眩晕是负面效果,有时候是正面效果,见仁见智,属于可以考虑的卡,根据个人喜好携带。玛丽身材太差,不推荐,由于我们没带索尔,没有仙宫盾,迷境魔也属于看脸的牌,所以也不推荐,欧皇可以考虑。 5费有蜘蛛侠和南瓜炸弹。蜘蛛侠的唯一作用是,在内战和打多动惊的时候,作为对策卡,放在首发位,其他情况下不拿,没有就随便带一个5费的角色卡,南瓜炸弹是我们的核心装备之一,中期给丘伊补装备的时候就带上它,优点是使用次数多,伤害不俗,实测1-3张都够用,带一张的话,中立里的:超棒的火箭发射器可以多带一张。 6费有蜘蛛滑翔翼和英雄之举。基本很少拿六费的蜘蛛侠卡,随便带点,都无所谓的。有蜘蛛滑翔翼就带上,另一个卡位随意,英雄之举偶尔在阵容基本成型没啥可拿且没有蜘蛛侠时打多动惊或内战时加给蛛丝放首发位保护后排。 钢铁侠卡牌选择: 基本上是全员打工人,前中期保血的好帮手,配有部分对策卡,个人舍弃了索尔体系后期的仙宫盾,选择了钢铁侠,可以保证前中期更难暴毙。成型阵容关键牌已经标红,其他关键牌已经标橙。 2费有钢铁侠1型和足球机器人。没啥好说的标准前期打工选择,也可以考虑用佩珀·波兹替换足球机器人,看个人喜好。 3费有战争机器和绝境装甲。没啥好说的标准前期打工选择 4费有究极钢铁侠和方舟反应堆。究极钢铁侠是打工牌的王者,基本上前中期阵容还没成型时,打出这一张牌即可保住血,相当实用,没有可以用绯红机甲或者工具包代替,当然就追求前中期保住血而言都比不上究极钢铁侠。方舟反应堆是我们前期非常非常强力的装备,一般来说,拿到手的时候都可以打至少6点伤害,到中期基本上是10点伤害起步,装备给魔多客在中期打蓝队更是强力,是核心装备之一。之前带过两张,后来考虑到中期找光谱的需求,且4费时也不缺多少装备,减到了一张。 5费有隐匿装甲和鞭狂。在麻辣鸡丝比较盛行的环境隐匿属于关键牌,甚至可以考虑带两张隐匿装甲和鞭狂都是作为对策卡使用的,偶尔也用于打工。隐匿装甲用于打麻辣鸡丝(特别是麻辣鸡丝海拉,正常阵容如果没有玛·威尔,我们无论如何都打不过的卡组),有时逼不得已可以用来抓蚁人。鞭狂也是为了抓蚁人用的,上5本后核心没来可以先买了打工,之后如果BUFF到30攻以上可以先手把两星以下的蚁人解决(只要不吃蛛丝)。如果有万能装甲可以替换掉鞭狂,这样中期打团的上限更高,可以更好的针对麻辣鸡丝和首发蚁人的复联。 6费有钢铁侠和冲击光束。都是对策卡,隐匿用过了,打不过麻辣鸡丝,自身血量堪忧的时候可以选择放手一搏,升本找冲击光束。钢铁侠可以在后期打复联,月亮石没来的时候占个位置,一般情况不会主动去找。也可以带变身时刻找隐匿。 中立卡牌选择: 中立卡牌很多都非常实用,部分更是必须带的好卡,过渡关键牌已经标橙。 2费有幽灵和九头蛇精英士兵。另一种没啥好说的前期打工选择,结合之前的分析可以考虑换成幽灵加黄蜂战士,那样也可以同时把蜘蛛侠的迷境魔制服换成毒液迷境魔。超智机构士兵可以提高卡组上限但是本卡组的核心卡分散在5本和4本,且4本真正核心只有两张,其中一张还是事件卡,所以不建议携带,以保证下限。 3费有紧急缩小和埃里克·齐尔蒙格。紧急缩小是我们阵容尚未成型之前非常关键的经济牌和保命牌,使用熟练甚至可以在一回合打出两张的同时只损失不到4点生命值,相当于用4血换来了6块钱,非常实在的好卡,在我们通过紧急缩小偷到发育之后,下个回合把钱用来凑齐阵容,就可以锁住血,开始反击了。金钱豹是补经济的好卡,下限是出没用的战吼,相当于赚一块;运气好则可以出刷新随从(黄蜂女,模仿大师),相当于赚了三块;再就是出钢铁侠相关的卡,赚一块钱,同时可用于补战力(足球机器人等等),并给方舟反应堆提高伤害;还有可能出超智机构士兵至少赚两块。紧急缩小不建议替换,如果没有金钱豹可以试着带模仿大师或者黄蜂女,但是实测效果都不如金钱豹。 4费有魔多克和霍华德鸭。魔多克也是黄队重要的经济卡,我只有两张所以只带了两张,理论上越多越好,中立尘富裕一心想玩的话十分建议合成至少一张(我那两张也是合成的)。霍华德鸭属于补装备的经济卡,加入九头蛇系列后,给的装备可能会变烂,洗脑头盔就完全不能用,但是前期用来打工,中期急缺装备买了直接卖要装备也是不亏的,带多无用,只建议带一张(或许泽莫男爵可以代替霍华德鸭的位置?没有实测,实战效果未知)。 5费有正义感召和超棒的火箭发射器。正义感召非常重要,我们的核心卡有四本的光谱,三本的蛛丝,正义感召在滤牌过后找到这两张牌的概率非常高,是要尽量带满的好卡。超棒的火箭发射器可以选择带1-2张,至少要考虑带一张给丘伊,由于丘伊一次两动,赚钱非常快。(或许九头蛇炸弹可以代替火箭发射器的位置?因为使用次数不多,我个人不太看好) 6费有重返战场和无限手套。重返战场用于中后期寻找月亮石,在我们通过火箭发射器赚取经济优势后,重返战场如果能摇到月亮石将对我们的后期阵容产生极大的补强。无限手套是为了在决赛,或者血量堪忧时打毫无胜算的对手阵容时的放手一搏,一般包括麻辣鸡丝海拉,万能刺杀,一般给月亮石佩戴(如果无限手套摧毁我方的宇宙战争角色,也是可以触发月亮石,光谱的效果的,说不定就能反杀)。(并没有测试致狂炸弹,感觉不行) 聊聊其他英雄的辅助能力:星爵有嘲讽援军和格鲁特,还有纵情高歌。索尔有仙宫护盾和安吉拉。根据环境可以更换用于辅助的钢铁侠,但还是建议用钢铁侠辅助,个人不推荐更换。 聊聊锁定卡:锁定打工仔的选择我们在第二部分再谈,锁定卡里的部分比较重要的阵容辅助卡有尤利西斯·克劳、隐形战服、奥创这三张。通常来说克劳主要还是起到前期打工的作用,但是如果你在前三轮阴差阳错拿到了两星克劳,在升到5本前又没有好的打工牌替换,可以试着追4*克劳,他也是不错的战斗力(但是不要沉迷对对子,核心来了没位置还是马上请他滚蛋吧)。隐身战服是四本锁定池的好装备,前期可以避免光谱送死,中期给丘伊可以两动瞬间提高战斗力,有支援型角色在场刷到了完全可以马上拿一张,至少是能备用。奥创的拿取只有两种情况,第一种,升到五本想靠正义感召找光谱,没有找到,为了提高即时战力换上之前角色的装备打工。第二种,虽然光谱(低星)和丘伊之类的牌到位,但是征兵死活不来,你的装备有多余的,下一轮要打红队,需要苟活,买一个奥创补充战力,提高阵容上限。要注意的是当你阵容齐全的时候,奥创必须马上卖掉,不然打复仇者这张卡将会把你坑死,具体我将在后面详细说明。 |