《使命召唤手游》多人模式对局思路详解 新赛季上分技巧分享_使命召唤手游

【冲锋和战术团队模式】

1、配件思路:

大部分的武器都要叠点射程,同时保持机动和续航量,因为团队和战术的地图地形都比较单一,有些比较空旷,有些则建筑物多,空地较少。

2、对局思路:

一般每张地图都有三条路,其中一条比较空旷(多为中路),另外两条都比较平均,要么建筑物多,要么障碍物多但还是会有些不得不经过的空地。

建议冲锋枪和散弹枪还是老老实实走建筑物多,障碍多的那条路,因为武器自身的缺陷,在中远距离的战斗会非常吃亏,而且团队模式的地图里,空阔的地方多多少少有个狙击手在瞄准你(战术模式倒不用在乎那么多,不要停下来就对了,你的移速快人一步,你的划铲一个十万八千米,除非机枪和狙击架住,但战术模式狙击和机枪的上场率属实不高)。

步枪和射手步枪就比较灵活了,可攻可守,优势堵对面家门口,劣势回家架点。只要进攻不头铁冲中路,在其他两路都是如鱼得水一样。(战术模式下更是活得自由自在)

狙击和机枪在团队模式具有强大的压制力以及危胁性,会玩的甚至能让敌人根本不敢走你所守的路,形成火力真空区。

不过狙击和机枪在战术的表现就很一般了,说不定架着架着,身边就复活一个敌人,冲起来,优势又彻底浪费。

狙击在团队里最好保持一定的灵活性,能多线架点,而不是死架一个点或者一条路,击杀和火力支援才狙击手的本职工作;而机枪手则是清点和穿点以及随时随刻为队友提供强大的火力支援和掩护。(不要跑到中路架点,对面狙击手就喜欢你这种活靶子)

3、上分难度:✬✬

评价:这模式好不好赢,其实不是看你和队友有多强,而是看队友会不会送。

【爆破模式】

这模式能讲的就很多了,不同的地图有着不同打法,不同的打法又需要多种武器和道具的配合,以及队友能不能心领神会(不过多半不可能,还是要你自己一打五)

地图方面基本是中大型的规模,什么武器都有上场的机会,只不过个别地图会限制一些武器的发挥又或者变相加强武器某一方面。

1、配件思路:

爆破模式更需要平衡以及某方面的突出,才能配合打法,进行更好的进攻或者防守。建议配件都要有个叠射程的配件,这不仅是版本趋势也是模式需求,因为地图的原因,有很多空地不得不进,这时无论进攻还是反架,都有反击之力,不会因为射程短而伤害衰减,导致对枪对不过。

消音器也是很重要的配件,不过可以看个人需求搭配,消音器可以有效隐蔽自己的枪声以及不会暴露在敌方的地图上。(强推一体消音器,既能加射程又能消音,真是杀人掠货的神器)

然后就是锦上添花的配件了,比如红点,穿甲弹,弹夹之类的,因为爆破不像团队,近距离对枪没那么多,反而中远距离的战斗而多了起来,但是有些糟糕机瞄使你在中远距离对枪跟不准敌人或者跟不上枪,这时一个清晰的红点就成了你的最佳选择。

而穿甲弹更多是为机枪和狙击服务的,它提前清点或者预判隔墙击杀,总之大大提高了压制和击杀的能力。

弹夹就很简单明了了,提升续航能力,不会刚杀一个就没子弹,然后又遇见敌人的尴尬情况。同时在中远距离还能提升容错率,不会出现打到一半没子弹,被敌人反杀或者跑掉的情况。

2、对局思路:

---进攻方---

※全力进攻打法:

五个人冲一个包点,迅速清空点位,一人下包后四人建立防御线,利用爆炸时间会越来越短,对敌方造成心理压力,使其暴露出破绽。

优点:既能利用自身人数多、火力强大优势,提前削弱敌人人数,又能下包提前控制局势。

缺点:容易一波团灭,瞎猫碰上死耗子时,对面五个刚好架住我们要冲的包点,可能会给自身造成严重的后果,比如团灭或者残局。(一个定点雷死五个的情况不是没有可能)

※2/3式进攻

两个包点,分路进攻两个包点,只要有一个包点进攻成功,另外一队就可以去汇合或者绕后偷对面屁股。

优点:灵活性更高,操作性更强,不会出现一波团灭或者被对面拖住。

缺点:进攻火力更弱,容易被对面蚕食掉。

(温馨提示:这个打法,带包的一定要注意自己占位,不要太靠前,进攻失败或者你死在队友面前,队友还要来捡包,容易被对面钓鱼)

※4/1式打法

四个人进攻一个包点,另外一个可以绕后也可以去探测另一个包点的情况,通过语音既可以换点去进攻弱势包点,也可以指挥落单队友去偷。

优点:灵活性和变化性极高,同时损失也将至最低。

缺点:就是落单的那个队友容易提前暴毙,而且要开语音配合。

---防御方---

※全力防御打法

五个聚在一起守一个包点,固若金汤,就算敌人换点进攻,本方也很难在之前防御战里减员,从而反攻时也能拥有很大的优势。

优点:防御性极强,敌人想攻进来,不死也要脱层皮。

缺点:容易在反攻的路上被减员,以及灵活性差。

※2/1/2式打法

两个包点个布置两名人员防守,一个在中路架狙,同时根据局势去支援队友。

优点:灵活性中等,能够保证有生力量,不会对面钻了空子,其中一个点位打不过也可以拖到队友来支援。

缺点:容易被对面集体冲一个,掌控点位以及局势,造成3v5的情况。

※4/1式打法

四名队友守一个点,另一位队友在另一个点进行观察,情况不对及时撤离或者拖到其他队友来支援。

优点:灵活性高,局势不容易被对面控制,人员也不易减员。

缺点:弱势点位容易被攻破,单独防守的队友容易提前暴毙。