部落幸存者刁民怎么管理 部落幸存者小人管理技巧分享
部落幸存者刁民怎么管理?游戏中有个核心玩法就是刁民机制,部分萌新不知道怎么管理刁民好,这里给大家带来了部落幸存者小人管理技巧分享,一起来看下文中具体介绍吧。
部落幸存者小人管理技巧分享刁民机制: 小人0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。 小人不像放逐之城作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。小人只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。 你想让小人更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少小人非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。) 提高小人工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)
尤其要注意摸鱼机制,小人过了一定时间就会摸鱼一下。举个例子:假如小人非工作2小时,工作2小时,小人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里小人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。 如果你住宅和工作地方隔着很远,小人没酒不开心,非工作4小时工作2小时,那么20小时里小人工作时间非常不稳定,可能只干了1-2小时。 小人有可能会在上下班赶路的时候到了摸鱼时间去摸鱼,有可能在刚到工厂干了没多久就触发摸鱼机制开溜。我这里要说的就是:合理布局你的产业以及记得修路。有时候一条石路比你多弄几个农田工厂见效来得更快。 农田机制: 一格农田的最高产量是40(以前测试版本,现在不清楚),农田你不仅需要追求年产量,还得追求人均年产量。10个人种5000粮和4个人种5000粮是两码事。后期科技提高了后,你就得注意农田房子得布局合理,用尽量最少的人产出最多的粮食,你才能空出人手去发展其余产业。 小人走路: 目前小人走路算法已经优化过很多次了,在性能和效果上取舍到这个地步,小人走路有时候沿着路稍微斜着走到路边就吃不到路的速度加成了。 放开思维,为啥路就只能一格宽?你可以弄两格三格甚至4格宽。当然,最好是主路才这么做。合理优化道路以及注意道路分支,让小人尽量都走在路上吃满BUFF。 |