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冰原守卫者前不久刚结束了他的测试,但是因为游戏还不是很完善,随之而来了很多玩家的吐槽和差评!大家在这次测试中或多或少都遇到了一些问题,游戏嘛,难免会发生一些bug和优化不好的地方,我们本着玩家至上的想法,邀请到了我们的制作人——打酱油的郭哥,来亲自解答一下玩家们的问题,希望我们可以在测试期努力改正,在公测期呈现一个更好的游戏世界!

《冰原守卫者》制作人面对面 你想知道的都在这!_冰原守卫者

有请郭哥开始回答玩家的问题吧!(接受玩家的吐槽吧!)

正文开始!

1.有很多任务相关的道具提示信息不够!

答:我们已经在补充所有任务相关道具的信息,公测版本中,所有任务道具都可以方便的找到对应的获得方法。

2.战斗手感玩家觉得不够顺滑,可不可以取消武器的后摇,攻击动作进行时不能走位?

答:武器的后摇可以通过增加攻击速度的方试来减少后摇,并且我们已经在做前摇取消的功能,后面的战斗手感会比现在提升很多,大家可以等待新的版本。

3.自动拾取功能不能拾取箱子以及尸体

答:自动拾取不能拾取箱子与尸体,是为了保证全手动的玩家可以获得更多的优势,但目前看来没有达到想要的效果,或者说给很多人带来了困扰。我们后面的版本将会开放自动挂机拾取箱子与尸体的功能。

4.对于副本刷新的机制以及部分提示时间不太理解,很多使用道具开启的副本是否可以特殊标注?

答:已经在做这方面的优化,并且多人BOSS掉落机制也做了更加清晰的提示,比如提示只有出手攻击过BOSS才可以获得他的掉落。

5.黑龙是不是只有氪金大佬才能玩得起?

答:黑龙是目前游戏中价值最高的龙,但我们作为免费的方式提供给了所有人,黑龙升级道具在高级本中也有几率掉落,付费只能更快的升级黑龙的星级,却不是唯一升级手段。

6.增加一些弥补口渴值不足的道具【雪球太少】

答:已经增加的雪球的产量,提升了更多的口渴增长。

7.文字描述以及语句不通顺的问题

答:会在公测版本中全部改掉,也欢迎大家提供更多意见

8.修罗实践导致全福活动突突突刷进度,是不是游戏内的托?你们是怎么处理的?

答:修罗不是游戏内的托,我们游戏没有托,也不会允许有刷BUG的玩家存在。修罗的问题是一个程序上的BUG,我们短时间内停止了修罗账号,并且修改了此BUG,全服玩家的奖励并没有回收,作为福利保留。并且,我们将会在公测向全服玩家进行特别限定赠礼,以此纪念永远的修罗大哥,是你让我们全项目组更加重视游戏稳定性和多次自检的重要性。

9.游戏体力不够用的问题。

答:游戏体力在公测时会进一步优化,并且合理应用体力,保持策略多样性,是冰原的重要玩法,只要多钻研,每个人都会有自己的一套消耗体力的策略。

10.炸服问题,为啥一开服就炸服了?

答:是我们的问题,低估了玩家的热清,在没有做压力测试的情况下,直接开启了测试,导致短时间内进入海量玩家,导致了炸服。我们已经第一时间进行了修复,并且以后也不会再出类似的问题。

具体回答可以看大鹅前面的视频哦。

11.仓库、背包很小,这游戏体验好差啊!

答:背包比较小,一直是生存游戏比较有特色的玩法之一,在有限的背包格数下,合理的取舍、分配物资可以带来的不同策略,导致整体生存方向不同。并且游戏内提供了多种提供背包格数的方法,比如龙可以装备龙背包,可以带更多物资。驯鹿雪橇可以再提供额外的格子,拉更多的物资。

仓库比较小的问题,是因为在现有功能影响下,过多的格数,会影响服务器的性能,我们已经在积极的处理这个问题,在后期的版本中可放置的箱子上限应该会越来越多。同时会增加更多功能进来,方便存放与整理。

12.你说你是良心游戏,不逼氪,为啥到处都是充值按钮?

答:充值按钮和逼氪不是一个等号关系,充值按钮的展示,是为了有充值需求的玩家可以更方便的找到自己合适的物品,但逼氪的事儿我们从来没有做过,体验过的玩家应该知道,基本上所有物品都会在游戏中产出,不花一分钱也可以顺畅的玩冰原。我们也会仔细倾听大家的反馈,对充值按钮展示过多这块做进一步的优化。

所有的问题我们都直面,不逃避,不隐瞒。能解决的我们要解决,不能解决的,要想办法解决!请大家相信我们,我们会更好的回来的!

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