上次与粉丝们共同庆祝《关于我转生变成史莱姆这档事》(以下简称:《转生史莱姆》手游)喜提版号后,有不少粉丝游戏对游戏是“如何将鸠拉·特恩佩斯特联邦国原汁原味呈现的?”表示好奇!那么从本篇起,我们将陆续公开关于《转生史莱姆》手游在玩法和体验上的相关设定,帮助大家更好的了解游戏,本篇就先来说说画面上用的部分技术吧!

技术1:HDR高动态光照渲染

简单说,这是一种可以自动调节场景中明暗细节的技术,可以让明亮的环境更加鲜亮,在深暗场景中可以看清藏匿的物体。由于特恩佩斯特联邦国周边的鸠拉大森林和主城的色彩不同,且战斗的场景是随机的,所以引入这一技术能让粉丝们无论处于怎样的场景,都能够清晰感触到细节,如同看动画片一样。

《转生史莱姆》没错 是动画的感觉!美术鉴定完毕_关于我转生变成史莱姆这档事手游

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技术2:PBR场景实时渲染引擎技术

一种可以实现画面更高精度的视觉技术,目前《转生史莱姆》手游运用的是国内最先进的高精度、高仿真次时代PBR场景实时渲染引擎技术,为原汁原味的场景细节和战斗技能带来了许多的提升,强化你在游戏中的沉浸感。

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技术3:法线贴图

一种实现游戏最终在视觉上渲染效果的技术,游戏中每个角色的整体面都结合动画版的设定,做出了不同程度的渲染,这也是动画和游戏画面保持高度一致的重要原因。

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当然,除了这3种技术外,游戏还运用了许多其他的技术,为的是让动画与游戏两者在画面上更为贴近,而《转生史莱姆》手游的画面仍在努力提升,并在这之后陆续优化更多包含技能、UI在内的诸多视觉效果,力求展现原汁原味的动画感官~