写在《古墓丽影传说:迷踪》上架后:GO系列三部曲,SEの良心!_古墓丽影传说迷踪
2015年苹果将年度最佳iPhone游戏授予《劳拉:GO》。 同期《劳拉:GO》还拿下了TGA 2015年度最佳移动游戏奖、IGN 2015年度最佳移动游戏奖。一时间光环荣耀集于一身,被直接誉为“别出心裁却又不失本色”。 作为当年的爆款游戏,《劳拉:GO》创新的回合制解谜玩法,上手第一刻就让人感到耳目一新,凭借趣味解谜玩法等特点得到了一致好评。 在拥有《辐射:避难所》《炉石传说》等强劲对手的2015年,《劳拉:GO》也堪当为惊喜之作。6年后,《劳拉:GO》终于正式登陆国内市场,更名为《古墓丽影传说:迷踪》,再一次进入玩家眼帘。 《古墓丽影传说:迷踪》【安卓版】 《古墓丽影传说:迷踪》中玩家扮演劳拉,感受华丽生动的画面和震撼的音效,只需简单的滑屏操控即可实现动作,与危险的敌人作战,穿越凶险障碍并逃脱死亡陷阱,解开115道以上的谜题完成 7 大章节故事,收集远古圣物并解锁劳拉的新装备。 GO系列的魅力 烧脑的策略玩法 游戏的核心玩法也是游戏最大的魅力就在于极高的策略性与回合制玩法的巧妙结合。游戏全程只需要点击即可完成操作,上手简单,但充满挑战和乐趣。 你需要在前进的同时关注敌方的行动路径,寻找击杀时机,躲避或解开类似过刀阵、绕蜥蜴等复杂挑战,另外还需要收集要素,这一切只需要一根手指就能完成,大部分的工作量则需要你在大脑中规划好行动路线。 游戏将纯粹的玩法运用到极致,剔除了所有不必要的内容,守住核心玩法的同时极大的简化的操作,最大化的展现策略性和解谜带来的成就感。 独特的视觉风格Lowpoly 近年来采用此种风格制作的独立游戏不在少数,而《古墓丽影》的早期画面同Lowpoly有着一丝熟悉感。 Lowpoly——这种早年间由于受到技术局限而产生的独特视觉风格,即便在复古当道的今天看来依然时髦。 2015年的手机设备有着一定的性能制约,采用相对讨巧的视觉风格,并没有让画面质量缩水,画面风格精美细腻。年轻玩家应该会有一种颇有《纪念碑谷》的感觉,而对于拥有早期《古墓丽影》的怀旧之情的老玩家,那真是在熟悉不过了。 对经典IP的重新演绎 当然,做到这点还远远不够。古墓丽影IP亦是成就GO系列的关键要素。《古墓丽影》系列拥有超过20年的生命力,从新老三部曲中,我们依然能够看到劳拉的魅力。 (至今依然认为朱莉就是劳拉) 对IP的深度理解则是GO系列对于经典IP运用上教科书式的范式。契合的丛林主题、优秀的翻越等动作表现、充满异域风情的场景,细节上处处体现出《古墓丽影》的特色,也是游戏表现力如此之强的制胜之道。 经典IP的重新演绎,是GO系列的魅力之一,也是能够延续多部作品的基础。 GO系列三部曲 IP+策略解谜,不是什么新思路了,现在看来如此复古的操作下,做出三部不同IP,风格迥然不同的游戏,实在令人佩服。 系列首部《代号47:出击》为系列奠定了回合制策略玩法和风格的基调,将潜行暗杀元素转换至棋盘之上,不同于《古墓丽影传说:迷踪》,游戏悉数囊括了杀手47所有的标配装备:干扰、伪装、藏匿点、狙击枪,乃至那对标志性的银色舞者,足瘾!真的过瘾! 得益于《代号47:出击》创新尝试,才有了《古墓丽影传说:迷踪》在2015年的高光表现。 在2016年SE又推出了以《杀出重围》系列改编的新作《突出重围:出击(杀出重围GO)》。在保持原有高质量玩法的同时,采用了炫酷的赛博朋克风格,可以说这一作是个人最为喜爱的。 无他,2016年的赛博朋克,这味儿,真的太对我了! IGN给出了8.4的高分,并这样评价到,《杀出重围GO》延续了“GO”系列的解谜要素,拥有全系列最有趣、最令人满意也是最困难的谜题。 出自手游大厂SE之手 如此上乘的作品,出自SQUARE ENIX,是否令你有些惊讶? SE出品过《最终幻想》《勇者斗恶龙》这样国民级RPG,他如此辉煌,手握大量IP,作为一线大厂却在手游圈子疯狂圈钱。虽然出品过《百万亚瑟王》这样不错的IP,但是依然无法扭转大部分人对于SE这家“手游大厂”的刻板印象。 SE是拥有不俗的研发实力的,《八方旅人》和《DQ 11》等3A游戏都有着不错的市场反馈。旗下蒙特利尔工作室推出的GO系列,能够得到如此认可,属于学霸正常发挥的水平(狗头)。 大家都在期盼SE和蒙特利尔工作室能够推出更多优质手游和新的GO系列的时候,蒙特利尔工作室宣布中止GO系列的开发。 蒙特利尔工作室主管帕特里克·诺德表示:付费手游的市场正在萎缩,游戏价格是SE决定终止该系列研发的主要原因之一。 强如SE也做不出“逆潮流”的事情,实在是非常可惜。 叹息,终成绝唱 Go系列游戏成为了绝唱,不过诺德称工作室将会继续制作移动游戏,不排除根据既有IP进行创作的可能性,或许我们在未来能够看到以F2P的付费形式出现的新GO系列三部曲。 《古墓丽影传说:迷踪》大家且玩且珍惜吧! |