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初识《艾尔多战记》是看到当时一张游戏宣传图

《艾尔多战记》评测:艺术与玩法的两开花_艾尔多战记

粉紫色的大片铺色,中间是一位身坐光球,有着金色翅膀的女神。盯着我,眼神似笑非笑,两侧是朝着她奋勇扑进的战士。祭坛、猩红双眼的蝙蝠、手中的冰箭、带獠牙的吸血鬼伯爵。

故事感拉满,一下子就吸引住了我。

近几年放置类游戏层出不穷,各自打出的招牌也令人眼花缭乱,但《艾尔多战记》依旧让我耳目一新。通过对游戏内容的体验,我能感受到游戏制作团队心底的那一份坚持,不论是艺术表现层面,或是游戏机制方面。

【艺术感】

坦白说我不知道这种游戏美术风格是不是大家普遍能接受的,毕竟也看到有人发出疑问:盯着满屏幕的大头白眼,你们是怎么玩下去的?

但是对我来说,它是好看的,是极具吸引力的。

哥特式、粗线条、荒诞感,乍一看跟饥荒的美术风格很类似,看开发者跟玩家的交流中好像也提到过美术团队很喜欢这类风格。

但也不是完全饥荒,少了一些饥荒独有的简笔画涂鸦式随意感,多了一些描绘上的精致。

简单放一些游戏实机画面:

《艾尔多战记》评测:艺术与玩法的两开花_艾尔多战记

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【故事感】

有人告诉我,需要去往一座黑色海洋中的小岛

黑色的海洋望不到边界

触手悄悄爬上了岛屿的边缘

七座祭坛光芒乍现

命运之轮重新开启

在这座小岛上,即将展开一场属于你自己的冒险之旅。

《艾尔多战记》目前共有九个章节的内容,9个章节分别对应着9张地图。南部港湾、王都沃原、亡者沙丘……在主界面是一张非常大的世界地图,玩家可以通过拖动地图板块选择不同的地图章节进行巡逻,进而解锁章节背景故事以及相关的地图专属遗物。

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除了大框架下的游戏背景故事、英雄故事之外,故事感还融入在部分玩法当中。

比如【冒险笔记】,该玩法是一个剧情向的RL,玩家组建的探险小队朝着祭坛的位置出发,破译线索,帮助同伴,揭示祭坛最深的秘密。

《艾尔多战记》评测:艺术与玩法的两开花_艾尔多战记

一路上,我靠着生命之种前进,向祭坛祈祷获得战力加成、帮助陌生的女巫寻找她的孩子、还结识了人鱼美洛。

是继续前进还是去找寻走散的队友?

一次次的帮助他人之后收获的却只是无止境的等待与“寻找宝藏”的承诺,你是否会继续选择伸出援手?

冒险笔记玩法中目前共推出了三个章节:雾沼迷踪、亡者沙丘、沙漠宫殿。各个章节涉及到的背景故事不同,包含了不同的通关奖励与任务奖励,同时难度也在逐级增加。

我感受到,艾尔多大陆的故事正以这样独特而有趣的方式慢慢在我眼前展开。

【游戏性】

《艾尔多战记》拥有特色的战前布阵,玩家需要在8个格子中上阵至多6名英雄,决定他们的站位来取得战斗的胜利。一字之差,反败为胜,布阵在《艾尔多战记》中显得尤为重要,有的时候甚至能够挑战成功比自身战力高出多倍的敌方队伍。

除了常规敌我双方左右两边站位之外,在无尽深渊玩法中,还有更为灵活的布阵方式。

《艾尔多战记》评测:艺术与玩法的两开花_艾尔多战记

(蓝色格子为我方英雄,红色格子为敌方英雄)

考虑英雄站位之外,六大阵营、四大职业间的羁绊关系,共鸣水晶加成、装备加成也是需要考虑在内。

放置类游戏卡关是一定的,卡关不可怕,可怕的是没有阶段性目标,自然而然也就没有了前进的动力。在《艾尔多战记中》,遇到卡关,除了升级/升星英雄之外,考虑水晶、装备等的提升也是需要考虑的方面,我最为直观的感受是哪怕卡关了,但我在游戏里每天都有事情做,都有提升。

各类资源都有专门的获取渠道,比如装备获取——祈愿之树,养成类资源获取——资源大厅,水晶升级资源获取——晨昏之境等。

当然部分资源的获取还是有点看脸,比如祈愿之树刷装备星级。

【入坑小贴士】

爆率很良心,前期肝度较为适中,主线关卡可以自动推图,很多副本也开放了一键扫荡功能。但现在阶段主线、深渊内容有些少,基本大部分玩家的通关时间都比较快。

一队300级之后可以进行升灵、穿戴扭曲装备,玩家的战力会有一个质的飞速提升,但是随之肝度也在蹭蹭往上。

总的来说,喜欢哥特暗黑式画风+放置挂机元素的玩家可以放心入坑,画风在线,福利在线,零氪微氪玩家都可以玩的很舒服。

《艾尔多战记》即将于11月26日开启测试,在这座黑色海洋中的小岛上会发生怎样的故事?不妨让我们一同踏上这次的冒险之旅。

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