《幻塔》游戏评测_幻塔
01 前言
在开放世界游戏范围内,《幻塔》无疑是一个另类,它抛弃了传统意义上奇幻异世界或仙侠的设定,反而去打造了一个轻科幻的开放世界,想用讨喜的二次元画风引导玩家去思考一些更有深度的话题。那么,二次元+轻科幻元素的碰撞,是否能给我们带来耳目一新的游玩体验呢? 02 二次元浓度急剧上升的轻科幻世界
相较于之前7月份的三测而言,这次《幻塔》四测传递给笔者最直观的印象,便是一个会不断“进化”的世界,据制作组的“头秃”清单,四测围绕着游戏之前在三测阶段在剧情、美术、战斗、副本等方面出现的上百个问题针对性地进行了调整。而优化后的成效,也将是此次评测中的重点。 除了被玩家诟病严重的“三放黑犬”主线剧情、莎莉熊孩子的人设、源器属性加成等设定都被逐一修正外,本次四测还增入了大量拟态角色,以及围绕拟态的二阶形态、专属羁绊任务线等一系列内容。此方优化,提升轻科幻废土世界的“二次元浓度”之余,也使游戏玩法厚度有了不同于往日的变化。 我们先从角色人设的塑造聊起。 在三测阶段,“40米长刀变萌妹”的拟态系统正式实装。玩家可以变身武器对应的二次元角色,使用相对应的战技来提升战斗策略与连招流畅度。 而本次终极测试开放时,《幻塔》加入了猫耳娘西萝、又酷又飒的御姐赛米尔、白毛三无怪力少女修玛等多位全新拟态角色,做到了所有SR和SSR武器都有对应的拟态角色,工作量显著提升。但可见的是,拟态上的丰富成功深挖了一波拟态角色的可玩性。 且本次测试可根据武器进阶的设定,为相对应的拟态角色设计出了两种截然不同的二阶分支形态,可供我们在黑丝、白丝之间任意选择..... 实测来看,《幻塔》此次通过建模的重制,为这些角色增加了大量饰品、人物动作、表情变化,并内置了羁绊任务线。这些设定在满足二次元爱好者“厨力”向 需求的同时,也将通过人物支线的方式,将某些涉及世界观的隐藏彩蛋传递出来,若有心,也大可根据目前的蛛丝马迹挖掘《幻塔》背后的真相。 左侧改动前,右侧改动后 有意思的是,在三测时笔者个人认为已趋于完善的捏脸系统在本次测试期间,新增了部分的预设脸型....预设的补足固然好,但远不及自造来的爽——笔者已经见到有人捏出了“然然“,这也侧面反映了捏脸模块的上限。 然然..嘿嘿嘿..我的然然 //// 03 爽快却不失策略的战斗体验
在战斗玩法方面,游戏内并不存在职业的设定。玩家可通过多种武器的切换,来实现不同风格的技能连携,并通过闪避、跳跃、前冲等操作有效规避伤害,调整站位打出致命一击。 除了非常有特色的“多武器连携”系统外(这已经被许多人称赞或讨论过了),“幻时”也值得一说。它与经典动作游戏设定“子弹时间”相仿,玩家完美闪避之后,能够开启独特的“幻时”空间,在这个空间内敌人动作会变慢,而玩家的技能连招则会变快。 但与常规“子弹时间”不同的是,《幻塔》的“幻时”所改变的时间流速仅在一个狭小的空间内,敌人或玩家一旦走出该空间将会恢复原状,相当于缩小了子弹时间的影响范围,这个设计侧面证明制作团队有考虑到动作设定如何与可多人共斗的开放世界平衡。当然,闪避的判定时机需要在战斗中逐步掌握。 多人组队下的“子弹时间” 04 更灵动的开放大世界
美术层面上,笔者在本次终测中实测了桌面版与iOS端两个平台,游戏在发挥光捕、天气动态变化、云层渲染等技术力上,优化有了相较于三测肉眼可见的提升。全程体验流程中并没有出现明显掉帧的情况,镜头/运动镜头视觉观感也颇为出色,展现了一个更加灵动的开放大世界。 游戏内的昼夜变化,已经通过云层、风向、光影等元素的变幻,拥有了更为细腻的画面表现力;内容上,也新增了暴风雪、雷雨闪电、清晨薄雾等一系列天气变幻;而人物在特殊天气下,还会出现打冷战、用手遮光等相对应的交互动作——这些是提升游戏沉浸感的重要来源。 优化的内容也不单只有上述的几点。对于完整参与过前三次的测试的笔者而言,本测感知最大的是人物在前冲、骑乘载具、攀爬登高的过程中,能流畅地进行开宝箱、采集材料的行动,并不需要如前几轮测试那般,必须要在下车后才能采集。 此外,大量副本的BOSS也拥有了符合人设的登场动画,脱离了“脸谱化式”的反派形象,有些反派甚至让人同情(为什么这么说,自行体验,我就不剧透了...) 而趣味小游戏解密挑战也保留了下来,并在地图新增了这些小游戏的交互点,我们在前中期的探索阶段,可以通过此项玩法更轻松地获取养成资源。 05 写在最后
比起游戏的前三测,四测的《幻塔》解决了游戏实测以来的诸多痛点,而充满特色的废土科幻题材,充满探索欲的开放世界,以及流畅且具有动作性的战斗体验,可以说游戏的质量,及内容厚度已然达到开启“不删档”的阶段。 目前唯一值得我们关心的反而是《幻塔》能否如期地在今年开启不删档测试,抢占“科幻风开放世界”的头部市场。 |