游戏发展国雷霆版 V2.04 安卓版

游戏发展国雷霆版 V2.04 安卓版
2022-04-13 21:01:01
简体中文
65 MB
无毒 无隐私收集

介绍

发展中国家是开罗创造的Pixel Wind冒险游戏,现在在中国以迅雷为代表。安卓手机玩家可以在这里免费下载正版游戏。游戏玩家需要把少数独立开发团队变成业内知名的游戏公司。当然,公司能发展到哪里,就要考验玩家的经营战略头脑,研究创作出市场上受欢迎的作品。

发展国雷霆版

游戏攻略

1.1开始500招聘,目标一波人5.5k,中间1.2k鸡肋。

1.2随便玩,但游戏可以委托。委托赚的钱没有游戏多,但是可以救急。关键是囤钱。钱到10k的时候会多招5.5k的SL,主要是写手属性要高,这样才能多挣钱。

1.3粉丝量合适(没钱也不用硬买,刚开始刷粉效果也不大),而且培训会便宜,编剧要75去游戏才能卖的好。

1.4每年要保证有3500=1500G的闲钱买全日制的书,第四年可以用6k押金搬到6房。

1.5我们买粉花钱培训的原则是第四年要有40k存款。

【2】

2.1搬到6房后,下一个目标是尽快换到8房(需要设计奖 1音乐奖 1押金25k),为最终的好莱坞招聘攒钱。

2.1未来将有6人开始新的招募,最高等级为18k。我们用之前攒下的钱一步到位到肚子里,主要是找绘画和音乐方面的人才。初始点越高越好(为了奖项)。其次,要注意‘编程’的属性。编程越高,在开发游戏的过程中会爆发越多的积分。

2.2注重培养人才,不要现阶段省钱。如果你把音乐画到150,辅助堆编程,做一个游戏属性80,你就中奖了。可以升级2~3次。那时候一个游戏开发5个月就能买20k,不缺钱(买买粉不用花100多块钱)。

2.3注意员工每次爆发/训练都需要体力,所以不要训练任何准备拿奖的员工。

2.4注意,每场比赛只能申请一个奖项,所以同一年至少有两场比赛投保。

2.5第6年左右,可赢取2份奖品,开启终极8人间。

2.6保证每年32.2k=6.6k的余额,转工本价格涨了……同时做好好莱坞招聘的准备。

2.7忘了是哪一年了。总之第一时间更换‘玩家之手’主机也就5k而已。

【3】

3.1终于换上了梦寐以求的8人间。不要急着去招王者(虽然王者在18k招聘档,但是受限于50w的销售记录,所以前期不能刷)。王者属性不够NB,真的。

3.2我们的目标是终极38k好莱坞的真实、奇幻、黑客、廉价三重奏:

令狐50k(大概?)

弗兰88k

Du 20k(大概?不是前八名)

这三个人是初期超级黑客(只有这三个人),200左右,心薪5k~

那时候不要着急,耐心开发游戏挣钱,刷便宜的训练,刷便宜的粉,很快就能攒够300w,赢他们一轮(SL大法不错)。

3.3获得真理、梦想、黑客、廉价三人组后,开发游戏赚钱会有质的飞跃,三者都能用到最后(上一届八强的开罗君是费了很大力气才出现的,杜灿一直在用)。所有的培训投资都是有效的。

3.4别忘了每年的余额是35K=15k,过户书的价格随房子上涨.

【】! 4大节点目标是自产主机!

4.1不要吝啬金钱。一边赚钱,一边训练三个人,把他们都往四周冲,达到最大价值。可以有四五百,同时会满满的黑客(刚开始是黑客,但是底层工作不全,最后工资不到15k,绝对实惠)。

4.2买粉,3000人左右,6.5k的广告没效果就停了。这个粉丝数直接用在后期。

4.3培训完人,买了粉,你的销售又会有一个质的飞跃。

4.4赚钱!同时购买剩下的8强:欧阳苏王,同样的方法修炼。

4.5基础教育

4.7开发主机!不要听别人的。肯定是2000k。需要两年时间开发。准备两轮工资。喵喵喵!别看我们的阵容,最多九个月,我们就给你造一个1600 w的家用主机() BD ()

【5】

5.1自带主持人,恭喜进入后期,你是土!豪!当时一个2,000 W套的销量还不算!是啊!东西!儿子!

5.2开发游戏赚钱,收佣金赚数据点。接下来的六七年,升级转,发展拿奖,刷销量,刷粉丝,刷开罗君.并且满足强迫症。

发展国雷霆版

如何有效提高销量

1.决定性因素:兴趣。我毫无保留地投票给乐趣。好玩对销量有直接影响,而且这种影响远大于其他三个属性!地方

以,销量的话以趣味性为中心,其他次之(目标是拿最优秀奖另算)

2、评委打分:这个东西十分关键,引领市场走向,好在此数值可以SL,偏差值大概在±3左右,多试几次,你完全可以把30分的作品强行提上入围级、37分是作品强行满分!SL***万岁!

3、粉丝数:此数值同样重要,对销量很有影响,本人亲测,在1年的时候,在游戏发售之后,通过砸钱放广告,提升粉丝数,使得首周销量增加数千!

4、首周销量:这个数值决定者整部游戏的总销量,尤为重要,万幸此数值也可以SL,楼上也提过,可以通过临时增加粉丝数来增加首周销量,本人亲测,这让游戏从第四名升第三名!同时,电视节目、超人气杂志、二流杂志等的推荐同样重要,祝你七日之内欧气爆发,首周就出电视推荐,这样的增幅更加明显,几乎有10%~20%,如果爆出来了,就赶紧S吧!SL***万岁!!

5、知名度:这个数值应该对销量有一定增幅作用,加多不嫌少,遗憾的是,这个数值即使在后期也最高才92(不!现在变成100了,针对近期大量玩家晒图100知名度)

(这里是知名度100的方法:1、相性搭配是“神作” 2、原画、谱曲全部使用外包的最贵那个 3、做完策划以后直接刷月面计划,知名度刷上90——by 英俊潇洒,风流倜傥,玉树临风。)

6、期待值:这个数值我本人没有研究透,盲猜与销量有关系,后期最高80,主要通过员工主动要求挑战提升和月面广告强行刷期待度等

7、游戏展览会:这个大会的话总有一些人不去在意!实际上这个大会参加人数与年底即(2~4月)发售的游戏销量关系很密切,想刷销量的话,那么这个增幅也别放过,蚊子再小也是肉,何况这个大会办的这么隆重,大家一定要踊跃参加。

8、独创性:这个数值对游戏销量也是有一定影响的,但肯定没有趣味性那么重要就是了,让我来排各数值对销量影响性的话那就是:趣味性>独创性>画面=音乐

9、开发使用的主机的市场份额:举个栗子,用市场份额大的主机研发出来游戏卖的多,像是500W的和后期2500W这俩市场份额的主机区别非常大,这决定着销量的上限!

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